رتبه‌بندی کسب‌وکارهای اینترنتی؛ نماد اعتماد الکترونیکی وارد فاز دوم می‌شود

سازمان تجارت توسعه الکترونیکی فراخوان دومین رتبه‌بندی کسب و
کارهای الکترونیکی را ارائه داده و در یک پیش نویس به شاخص‌های
جدیدی برای رتبه‌بندی کسب‌وکارها اشاره کرده است؛ شاخص‌هایی که
همچنان در حال تکمیل شدن هستند و هنوز مشخص نیست که به صورت
اختیاری یا اجباری به کاربران نشان داده خواهند شد.

شاخص‌های جدید رتبه‌بندی کسب‌وکارهای اینترنتی وارد مسائل تازه‌ای
شده است و در آن مواردی از قبیل سوابق مسئولیت پذیری مالی، سوابق
پاسخگویی به شکایات، سوابق تخلف و جرایم کسب‌وکاری، سابقه فعالیت،
شفافسازی، اندازه بنگاه، وضعیت مدیران و نظام مدیریتی و توانایی
مالی مطرح شده است. هر یک از این شاخص‌ها شامل زیرمجموعه‌هایی است
که در آن نمرات کاهش و افزایش داشته که بخشی از این موضوع در
تصویر زیر قابل مشاهده است:

 

«فرانک ابوالمعصوم» مدیر پروژه رتبه بندی کسب‌وکارها در مرکز
توسعه تجارت الکترونیکی، در گفتگو با کدزن می‌گوید که فاز اول
رتبه بندی مرتبط با تعامل کسب‌وکارها با کاربران بود و حالا
فاکتورهای مهم‌تری مد نظر قرار گرفته است. به گفته ابوالمعصوم،
رتبه‌بندی می‌تواند حوزه رقابت را بیشتر از پیش تقویت کند:

«شاخص پاسخگویی به شکایات مهمترین فاکتور ما در دوره گذشته بود
و بیش از ۵۰ هزار مورد در این مدت بررسی شد و به ثمر رسید. ما
امتیازدهی که تا امروز داشتیم بر این اساس بود و آن را به خود
کسب و کارها نشان می‌دادیم تا از وضعیت خودشان مطلع شوند ولی در
بررسی‌های ۹ ماه اخیر، موارد امتیازی را تغییر داده و تصمیمات
جدیدی اتخاذ کردیم.»

ابوالمعصوم موارد جدیدی را که در پیش نویس فعلی در نظر گرفته شده
موارد مهمی می‌خواند و باور دارد که با این نکات مسئولیت پذیری
کسب‌وکارها بیشتر می‌شود: «در این بین باید در نظر گرفت که جایی
مثل دیجی‌کالا طبعاً به خاطر ابعاد بزرگ و سهم زیادی که در بازار
دارد، شکایات بیشتری هم دارد و این موضوع با یک کسب و کار کوچک
قابل مقایسه نیست. ما هم این قیاس را در نظر گرفتیم و امتیازات به
کسب‌وکارها بر اساس چنین فاکتورهایی و در ابعاد خودشان لحاظ
می‌شود اما طبعاً پنج ستاره بودن یک کسب و کار به اندازه، عملکرد
و عوامل دیگری بستگی دارد و کسب‌و‌کاری می‌تواند آن را داشته باشد
که در بازار صاحب نظر باشد. همان‌طور که مسافرخانه‌های خوب و
ممتاز زیادی در شهر وجود دارد اما هیچکدام مانند یک هتل ۵ ستاره
امتیاز نمی‌گیرند.»

ابوالمعصوم به کدزن می‌گوید که نحوه نمایش این امتیازات هنوز
مشخص نیست و هنوز تصمیمی گرفته نشده تا این امتیازات به صورت
عمومی نمایش داده شود و یا فقط کسب و کار آن را ببیند. او تاکید
دارد که با این امتیاز و دیدن آن توسط مشتریان، خود مشتری است که
تصمیم می‌گیرد پیشینه کسب و کار برایش مهم باشد و یا رفتار کسب و
کار.

او موضوع اجباری بودن نمایش رتبه‌بندی (مانند اجباری بودن داشتن
ای‌نماد) را رد می‌کند و می‌گوید برای این موضوع نیز هنوز تصمیم
واحدی اتحاذ نشده که نمایش امتیازات به صورت اختیاری باشد یا
اجباری ولی باور دارد که این موضوع می‌تواند در نهایت منجر به
بهبود کیفیت کسب‌وکار و بهبود خدمات دریافتی مشتریان شود.

مدیر پروژه رتبه‌بندی کسب‌وکارها در سازمان توسعه تجارت
الکترونیکی، همچنین در گفتگو با کدزن خبر می‌دهد که این
پیش‌نویس قطعی نیست. او در پاسخ به این سوال که چرا موضوع امنیت
در این شاخص‌ها دیده نمی‌شود نیز گفت:

«مساله امنیت یک موضوع تخصصی است و اتفاقا برای آن برنامه
داریم. سازمان در نظر دارد که اگر مبحث امنیت را هم وارد مقوله
امتیازبندی‌ها بکنیم آن را با مشارکت با یک سازمان متخصص مثل
مرکز ماهر و یا آزمایشگاه‌های دیگر انجام دهیم تا در این زمینه
تخصصی بتوانیم درست امتیازدهی انجام دهیم.»

ایجاد سیستمی خودکنترل در حوزه تعامل کسب‌و‌کار و مصرف کننده،
هدایت کسب‌و‌کارها به تعامل بر مبنای معیارهای عملکرد صحیح،
امتیازبندی و رتبه بندی کسب‌وکارها در حوزه میزان پیابندی در کار
آنها و ارائه معیاری قابل سنجش جهت کمک به مصرف کننده در انتخابی
صحیح از اهدافی هستند که این فراخوان به دنبال آنهاست.

سازمان تجارت توسعه الکترونیکی در پایان متن فراخوان خود از
صاحبنظران حوزه درخواست کرده که ضمن بررسی شاخص ‏های مذکور،
با ارسال پیشنهادات، انتقادات و نظرات سازنده خود به آدرس پست
الکترونیکی rating@ecommerce.gov.ir، این مرکز را در اجرای گام
دوم طرح رتبه بندی کسب و کارهای الکترونیکی یاری کنند. متن
این پیش نویس در این
لینک قابل دسترس است.

بیشتر بخوانید
کدزن ۱۳۹۸-۰۳-۰۴ 0 دیدگاه‌ها

هفت سنگ؛ گودزیلا هم طرف پابجی موبایل را گرفت

چرا فورتنایت همه کراس‌آورها با فیلم‌ها را داشته باشد؟ در چند
هفته گذشته فورتنایت دو کراس‌آور با اونجرز: پایان بازی و جان ویک
۳ برگزار کرد و ظاهرا برای دفعه بعدی، دیگر نوبت پابجی موبایل
رسیده تا دنیای خشنش را با فیلمی هالیوودی ترکیب کند. تنسنت
اطلاعات زیادی از این همکاری لو نداده و فقط گفته که بازیکن‌ها
می‌توانند یک سری نکات مرتبط با گودزیلا را در بازی پیدا کنند.

در کراس‌آورها سازنده ویژگی‌های جدیدی متناسب با محتویات
فیلم یا بازی انتخاب شده به آثارشان اضافه می‌کنند. مثلا در
کراس‌آور اونجرز و فورتنایت، اسلحه‌های گروه انتقام جویان به بازی
اضافه شد و بازیکن‌ها می‌توانستند در نبردهایی با همین سلاح‌ها به
جنگ با بقیه بروند. نکته اینجاست هیچ حدسی نمی‌توان زد که گودزیلا
چگونه می‌خواهد در پابجی موبایل حضور پیدا کند.

بازیکن‌ها می‌توانند تبدیل به گودزیلا بشوند؟ این شخصیت به عنوان
یک کاراکتر منفی اضافه می‌شود و باید با او بجنگید؟ یا تغییرات
فقط ظاهری هستند و محدود به لباس‌ها و اسلحه‌ها می‌شوند؟ قسمت
جدید گودزیلا که Godzilla: King of the Monsters نام دارد،
هفته دیگر اکران خواهد شد و با این حساب کراس‌آور فیلم با پابجی
موبایل آن‌قدر دور نخواهد بود.

تا بحث تنسنت داغ است، این نکته را اضافه کنم که گزارشات نشان
می‌دهند این کمپانی در همکاری با استودیوی Riot Games برنامه دارد
تا پورت رسمی موبایل لیگ آو لجندز (League of Legends) را
بسازد. League of Legends که سبکی شبیه به دوتا (DOTA) دارد،
یکی از محبوب‌ترین بازی‌های جهان است و انتشارش روی موبایل مشخصا
سود زیادی را نصیب سازندگانش می‌کند.

این هم اولین تصاویر از ماریو کارت تور؛ بازخوردها نسبت به بتای
خصوصی نسبتا مثبت بوده و نسخه موبایل شباهت زیادی به نسخه
کنسولی دارد. با این وجود به نظر می‌رسد که پرداخت‌های درون
برنامه تاثیر زیادی روی تجربه مخاطب می‌گذارند.

با این حال نکته اینجاست تنسنت عنوانی مشابه با نام Arena of
Valor را در کارنامه دارد. از همان ابتدای معرفی از Arena of
Valor به عنوان جایگزین League of Legends روی موبایل یاد
می‌شد و اتفاقا همین مسئله هم باعث شد تا Arena
of Valor به محبوبیت عجیب و غریبی در جهان و به‌خصوص کشور چین دست
پیدا کند.

با این حال به‌نظر می‌رسد که Riot Games بر سر شباهت‌های
زیاد این بازی و League of Legends، با تنسنت مشکل پیدا کرده
و در نتیجه این اتفاق دو کمپانی به توافق می‌رسند تا پورت
رسمی League of Legends را روی موبایل بسازند. باید دید با
انتشار نسخه موبایل League of Legends چه اتفاقی
برای Arena of Valor می‌افتد.

Godzilla Defense Force

بازی آنلاین است

تا زمانی که رویداد گودزیلای پابجی موبایل برگزار شود، طرفداران
این شخصیت می‌توانند وقت‌شان را با Godzilla Defense Force
بگذرانند. بازی که شباهت ظاهری زیادی به نسخه ژاپنی فیلم دارد،
اکشنی
Idle Games است؛ هر مرحله هیولاهای مختلف و عظیم‌الجثه به شهر
حمله کرده و با ضربه‌های متعدد روی صفحه لمسی می‌توانید سرباز
بسازید تا آن‌ها از منطقه دفاع کنند. در این میان نیز با ارتقا
ساختمان‌ها به نیروهای قدرتمندتر دست پیدا خواهید کرد.

Godzilla Defense Force

قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای

سازنده: NEXON Company

سیستم عامل: iOS و اندروید

حجم: ۲۳۰٫۲ / ۹۰٫۳۵ مگابایت

Evolution 2: Battle for Utopia

بازی آنلاین است

Evolution 2 نسخه سریع‌تر و کمتر استراتژی محور بازی‌های

کاور محور است در اینجا بیشتر از اینکه پشت سنگرها پنهان
شوید و در فرصت مناسب تیراندازی کنید، باید حرکت کرده و با دشمنان
بجنگید؛ سازنده با کمرنگ‌تر کردن نقش سنگرها و افزایش بخش
اکشن توانسته تجربه‌ای متفاوت‌تر به وجود بیاورد.

مشابه خیلی از شوترهای موبایلی، بازی داستان حمله هیولاها را
روایت می‌کند. البته این بار در یک سیاره فضایی و به عنوان عضو
سازمانی باید به مقابله با آن‌ها بپردازید. Evolution 2 در هر
مرحله کاربر را روبه‌رو همین شخصیت‌های منفی قرار می‌دهد؛
می‌جنگید و وقتی همه دشمنان از بین رفتند به مرحله بعدی می‌روید.
این روند نیز تا پایان ادامه پیدا می‌کند.

Evolution 2: Battle for Utopia

قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای

سازنده: My.com B.V

سیستم عامل: iOS و اندروید

حجم: ۷۰۰ / ۳۹۲ مگابایت

Angry Birds POP 2: Bubble Shooter

بازی آفلاین است

شاید Angry Birds POP 2 به اندازه نسخه‌های اولیه پرندگان
خشمگین خلاقانه نباشد اما برای کسانی که فقط دنبال یک اثر
سرگرم‌کننده هستند، بازی می‌تواند گزینه خوبی به‌حساب بیاید. در
این بازی هر مرحله تعدادی گوی رنگی به بازیکن داده می‌شود و
باید با پرتاب آن‌ها به سمت حباب‌های مشابه بالای صفحه، حباب‌ها
را ترکانده و پرندگان را نجات بدهید. قسمت قبلی با بیش از ۱۰
میلیون دانلود یکی از آثار موفق گوشی بود و باید
ببینیم Angry Birds POP 2 با چه اقبالی روبه‌رو می‌شود.

Angry Birds POP 2: Bubble Shooter

قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای

سازنده: Rovio Entertainment

سیستم عامل: iOS و اندروید

حجم: ۲۵۵٫۳ / ۸۷٫۵۹ مگابایت

The Gardens Between

بازی آفلاین است

متاسفانه بهترین بازی هفته باز در انحصار iOS است. The
Gardens Between داستان دو دوست را روایت می‌کند که طی اتفاقی به
جزیره‌های رویایی قدم می‌گذارند. جزیره‌هایی که پر شده از خاطرات
دوران کودکی‌شان است. در این مسیر بازیکن وظیفه دارد به آن‌ها کمک
کرده و معماهای بازی را حل کند. The Gardens Between به‌خاطر
طراحی هنری زیبا و معماهایش با تحسین منتقدان مواجه شده و با وجود
اینکه با اثری پولی طرف هستیم اما استقبال دارندگان آی‌دیوایس‌ها
تا اینجا خیلی خوب بوده است.

The Gardens Between

قیمت: ۴٫۹۹ دلار

سازنده: The Voxel Agents

سیستم عامل: iOS

حجم: ۷۴۷٫۴ مگابایت

دانلود

بیشتر بخوانید
کدزن ۱۳۹۸-۰۳-۰۴ 0 دیدگاه‌ها

مروری بر مهم‌ترین فناوری‌های دوران انقلاب صنعتی

انقلاب صنعتی با آغاز در قرن های ۱۸ و ۱۹ میلادی آینده جهان را
تغییر داد و در این حین جوامع کشاورزی و روستایی در آمریکا و
اروپا به جوامع اقتصادی شهری و صنعتی بدل شدند.

اولین انقلاب صنعتی را می توان به سال ۱۷۶۰ در بریتانیا نسبت داد؛
زمانی که بریتانیا قدرت استعماری بزرگی در جهان به حساب می آمد و
مواد خام فراوانی در دسترس داشت. تا آن زمان اما فرایند
تولید به طور معمول در خانه های مردم عادی، آهنگری ها و کارگاه
های کوچک با ماشین های ساده و ابزارهای دستی انجام می شد. با شروع
انقلاب صنعتی اما جهان برای اولین بار ابزارهای برقی، تولید انبوه
و ماشین آلات پیشرفته را تجربه کرد. علاوه بر این صنایع آهن و
نساجی هم نقش اساسی در انقلاب صنعتی داشتند.

انقلاب صنعتی همچنین سیستم های ارتباطی، بانکداری و حمل و نقل را
متحول کرد و استانداردهای زندگی را بهبود داد. با این حال برای
عمده طبقه کارگر جامعه شرایط کار و زندگی سخت تر شد.

در ادامه به مشهور ترین فناوری ها و نام هایی می پردازیم که در
شکل گیری انقلاب صنعتی نقش داشتند.

صنعت نساجی

با افزایش تقاضا برای کالاهای صنعتی، مخترعان انگلیسی به ویژه
آنهایی که در حوزه صنایع نساجی فعالیت می کردند قدم پیش گذاشتند
تا تحولی در این حوزه را رقم بزنند. «جیمز کی» با اختراع ابزار
«ماکوی  پرنده» بافت دستی را بهبود داد اما همچنان نیاز بود
که الیاف پنبه کشیده و پیچانده شوند تا استقامتشان افزایش یابد.

اما اولین دستگاهی که توجه بسیاری را به خود جلب کرد در سال
۱۷۶۴ توسط «جیمز هارگریوز» اختراع شد. این دستگاه نخ ریسی که
هارگریوز نام آن را از دختر خود «جنی» گرفته بود می توانست به طور
همزمان ۱۲۰ قرقره نخ را تولید کند. دستگاه جنی بعدها توسط «ساموئل
کرامپتون» بهبود داده شد و کارایی آن افزایش یافت.

دستگاه نخ ریسی جنی

در سال ۱۷۸۵ «ادموند کارترایت» پتنت دستگاهی را ثبت کرد که با
استفاده از نیروی آب می توانست سرعت بافندگی را افزایش دهد. این
دستگاه تا سال ۱۸۵۰ آنقدر محبوب شد که در سرتاسر بریتانیا ۲۶۰
هزار عدد از آن در حال استفاده بود.

تولید انبوه فولاد

در اوایل قرن ۱۸ میلادی «آبراهام داربی» انگلیسی روشی برای
تولید چدن گداخته را ابداع کرد که به جای استفاده از ذغال چوب از
ذغال سنگ استفاده می کرد. به این ترتیب سوخت های فسیلی جایگزین
سوخت های آلی شدند.

کوره بسمر

اما در نهایت این «هنری بِسمِر» بود که فرایند مشهور بسمر را ابداع کرد. این
فرایند که تولید انبوه فولاد از آهن را ارزان تر می کرد از طریق
اکسیداسیون یا دمیدن اکسیژن از میان توده های چدن گداخته و آهن
مذاب، نا خالصی های آهن را حذف می کرد. هدف اصلی بسمر اما تولید
فولاد مورد نیاز برای توپخانه بود. این روش، تولید ارزان و سریع
تر فولاد را به همراه داشت و آینده صنایع را متحول کرد.

موتورهای بخار

در سال های ۱۷۷۰ «جیمز وات» مخترع اسکاتلندی ایده موتورهای بخار
اختراع شده توسط «توماس نیوکامن» را بهبود داد. موتورهای بخار در
ابتدا برای تخلیه آب از معادن قلع کاربرد داشت اما به سرعت راه
خود را به صنایع دیگر از جمله صنایع نساجی، لوکوموتیوها و کشتی ها
باز کرد.

موتور بخار وات

یکای سنجش توان که با نام «وات» شناخته می شود هم از نام هیمن
مخترع سرچشمه گرفته است.

کشتی های بخار

تا پیش از اختراع موتورهای بخار حمل و نقل عمدتاً توسط درشکه های
اسبی، کشتی های بادبانی یا قایق ها انجام می شد. اما سفر «رابرت
فولتن»، مخترع آمریکایی به انگلستان و سپس فرانسه شروع آینده ای
بهتر در حوزه حمل و نقل را رقم زد. فولتن در فرانسه طرح یک
زیردریایی به نام ناتیلیوس را پیشنهاد داد که می توانست به
نبرد فرانسوی ها علیه بریتانیا کمک کند. اما فرانسوی ها تصور می
کردند استفاده از زیردریایی در جنگ، ناجوانمردانه است.

به این ترتیب فولتن، ناتیلوس را با هزینه شخصی ساخت و در رودخانه
سِن، پر آب ترین رود فرانسه آزمایش کرد. مدتی بعد «رابرت
لیوینگستون»، سیاستمدار آمریکایی را ملاقات کرد و با هم نمونه ای
اولیه از کشتی بخار را تولید کردند. طول قایق ۲۰ متر بود و در یک
طرف آن چرخهای پره دار نصب شده بود. موتور بخار کشتی هم تنها ۸
اسب بخار قدرت داشت اما بعدها به ۲۴ اسب بخار افزایش یافت.

مدل کپی شده از کشتی بخار کلرمونت

فولتن در نهایت در دسامبر سال ۱۸۰۶ به نیویورک بازگشت و کار روی
یک کشتی بخار با دو چرخ پره دار را شروع کرد. در آگوست ۱۸۰۷ موفق
شد یک کشتی بخار با طول ۴۵ متر را تکمیل کند و ۲۴۰ کیلومتر مسافت
بین نیویورک سیتی و آلبانی نیویورک را در 32
ساعت طی کند. این در حالی بود که کشتی های بادبانی چنین مسافتی را
در ۴ روز طی می کردند. کشتی فولتون اما بعدها نامش به «کلرمونت»
تغییر کرد.

در سال های ابتدایی قرن نوزدهم «ریچارد ترویتیک»، مخترع انگلیسی
اولین لوکوموتیو بخار برای راه آهن را ساخت. در سال ۱۸۳۰ خط آهن
لیورپول و منچستر تبدیل به اولین خطی شد که خدمات خود را به
مسافران عادی ارائه کرد. تا سال های ۱۸۵۰ طول کل خطوط آهن
بریتانیا به بیش از ۱۰ هزار کیلومتر رسید.

تلگراف

در اوایل قرن ۱۹ میلادی پیشرفت ها در دو زمینه، راه را برای
اختراع تلگراف الکتریکی باز کرد. اولین آنها مربوط به « آلساندرو
ولتا»، دانشمند ایتالیایی بود که در سال 1800 باتری را اختراع
کرد. باتری می توانست امکان استفاده از جریان الکتریکی ذخیره شده
را به صورت کنترل شده فراهم کند. مورد دوم به «هانس کریستین
اورستد» مرتبط بود که با منحرف کردن یک سوزن آهنربا با استفاده از
جریان الکتریکی به ارتباط بین الکتریسیته و مغناطیس پی برد.

در ادامه دانشمندان و مخترعان متعددی در سراسر جهان روی باتری ها
و اصول الکترومغناطیس کار کردند تا دستگاهی ارتباطی را توسعه دهند
اما در نهایت ابداع تلگراف را باید بیش تر به دو گروه نسبت
داد: «ویلیام کوک» و «چارلز ویتستون» از بریتانیا و «ساموئل
مورس»، «لئونارد گِیل» و «آلفرد وِیل» از ایالات متحده.

گروه بریتانیایی سیستم تلگراف با ۵ سوزن مغناطیسی را توسعه دادند.
اما مورس، ویل و گیل تلگراف تک مدار را تولید کردند که تنها با
فشار دادن کلید توسط اپراتور عمل می کرد. علاوه بر این مورس به
همراه ویل سیستم کد مورس را توسعه دادند که به هر عدد یا حرف
الفبا یک کد متشکل از نقطه ها و خط ها را اختصاص می داد.

انقلاب صنعتی نقطه عطفی تاریخی بود که به دنبال توسعه کارخانه ها
و صنایع، مصرف گرایی بیش از پیش را به همراه داشت. علاوه بر این
در کنار تمامی مزایا مشکلاتی را ایجاد کرد. آلودگی هوا
افزایش یافت و جنگل ها و فضای سبز وسیعی نابود شد. با از راه
رسیدن هر ماشین جدید، عده ای از کارگران بیکار می شدند. به دلیل
حقوق های کارگری اندک، کارگران مجبور بودند خانواده خود و گاه حتی
گاه کودکان را هم به کار وا دارند. اما در نهایت با وجود تمامی
این مشکلات، انقلاب صنعتی را می توان معیاری برای اختراعات و
توسعه های سال های پس از آن دانست.

بیشتر بخوانید
کدزن ۱۳۹۸-۰۳-۰۴ 0 دیدگاه‌ها

با اجرا روی ۱۰۰ میلیون دستگاه، KaiOS حالا سومین سیستم عامل محبوب موبایل است

چند سالی است که سیستم عامل KaiOS توانسته تکانی به بازار
فیچرفون‌ها بدهد. سال گذشته گوگل با سرمایه‌گذاری ۲۲ میلیون دلاری
اپلیکیشن‌های جستجو (Search)، نقشه‌ (Maps) و دستیارش (Assistant)
را به این پلتفرم آورد و حالا با توجه به اطلاعات منتشر شده، Kai
دوباره توانسته‌ای سرمایه‌ای ۵۰ میلیون دلاری جمع‌آوری کند.

این سرمایه که توسط دو کمپانی گوگل و تی‌سی‌ال تامین شده، هدفش
گسترش بازار KaiOS و عرضه فیچرفون‌هایی با این سیستم عامل در
کشورهای بیشتر است. KaiOS به لطف همکاری با کمپانی‌های بزرگی
مثل گوگل، فیسبوک و کوالوم و البته به‌خاطر عرضه در آفریقا توانست
سال ۲۰۱۸ را با رشد بزرگی پشت‌سر بگذراند.

آخرین گزارشات نشان می‌دهند که تاکنون بیش از ۱۰۰ میلیون فیچرفون
KaiOS به فروش رفته که با این حساب، سیستم عامل کمپانی Kai
حالا سومین سیستم عامل محبوب گوشی‌ها به‌شمار می‌رود. بد نیست
بدانید گزارش قبلی مربوط به سه ماه پیش بود که خبر از فروش ۸۵
میلیونی فیچرفون‌های KaiOS می‌داد؛ ۱۵ میلیون گوشی در سه ماه
رقم قابل توجهی است.

فیچرفون‌ها در واقع گوشی‌هایی هستند که نسبت به موبایل‌های ساده
قابلیت‌های بیشتری دارند اما از اسمارت‌فون‌ها ضعیف‌تر هستند. این
گوشی‌ها از جی‌پی‌اس، اینترنت 4G و اپلیکیشن‌های HTML 5
پشتیبانی می‌کنند ولی به‌ اندازه تلفن‌های هوشمند کاربردی
نیستند. همین نبود امکانات زیاد هم باعث شده تا این تلفن‌ها
با قیمت‌های بسیار پایینی به فروش برسند.

از جمله فیچورفون‌های معروف که سیستم عامل KaiOS را به اجرا
در می‌آورند می‌توان به
«موبایل موزی» 8110 نوکیا اشاره کرد. این موبایل اندک
خمیده، از همان طراحی کشویی سابق برای پاسخ دادن به تماس های
تلفنی بهره می برد و مجددا در دو رنگ مشکی و زرد قناری تولید شده
است.

بیشتر بخوانید
کدزن ۱۳۹۸-۰۳-۰۳ 0 دیدگاه‌ها

ردمی ۷A معرفی شد؛ گوشی اقتصادی با باتری قدرتمند

گوشی اقتصادی ردمی ۷A به عنوان جایگزینی برای مدل 6A با چیپست
اسنپدراگون ۴۳۹ معرفی شد.

ردمی ۷A از نمایشگر 5.45 اینچی با رزولوشن +HD (یا به عبارتی 720
در ۱۴۴۰ پیکسل) با نسبت ۱۸ به ۹ بهره می برد و در طراحی آن خبری
از بردیگی نمایشگر نیست. البته لبه های نمایشگر اندکی خمیده هستند
تا کمی ظاهر مدرن تری به این گوشی اقتصادی بدهند.

در کنار چیپست اقتصادی اسنپدراگون، دو ترکیب رم و حافظه داخلی
قابل انتخاب است: ۲/۱۶ و ۳/۳۲ گیگابایت. علاوه بر این ردمی ۷A به
درگاه میکرو اس دی مجهز شده و می توان تا ۲۵۶ گیگابایت حافظه
داخلی به آن اضافه کرد. دوربین اصلی، تکی و 13 مگاپیکسلی است
که به سیستم فوکوس خودکار مبتنی بر تشخیص فاز مجهز شده است.
دوربین سلفی هم تصاویر ۵ مگاپیکسلی ثبت می کند.

یک باتری ۴۰۰۰ میلی آمپر ساعتی نیروی مورد نیاز جدیدترین محصول
ردمی را فراهم می کند. با توجه به چیپست کم مصرف و ابعاد نه چندان
بزرگ نمایشگر به نظر می رسد شارژدهی باتری مناسب و شاید برتر از
بسیاری از رقبا باشد. ردمی ۷A همچنین گواهینامه P2i را به همراه دارد که خبر از
مقاومت نسبی گوشی در برابر نفوذ آب و رطوبت می دهد. از دیگر
خصوصیات ردمی ۷A می توان به بهره مندی از درگاه 3.5 میلی متری
هدفون و اندروید ۹٫۰ اشاره کرد.

ردمی ۷A در رنگ های آبی و مشکی روانه بازار می شود و هنوز قیمت و
زمان عرضه آن اعلام نشده است.

بیشتر بخوانید
کدزن ۱۳۹۸-۰۳-۰۳ 0 دیدگاه‌ها

ربات جدید فورد کالاها را درب منازل تحویل می‌دهد [تماشا کنید]

شاید دفعه بعدی که راه رفتن یک ربات عجیب در خیابان را تماشا کنید
با یک ربات حمل کننده کالا طرف باشید. این، تصور فورد از آینده
ربات ها است و در پروژه ای تحقیقاتی در تلاش است که ماشین های
خودران را در کنار ربات ها به کار گیرد.

ربات حمل و نقل جدید فورد به نام «دیجیت» می تواند روی دو پای خود
راه برود و مشابه با انسان کالاها را با دو دست از روی زمین بلند
کند. دیجیت که با همکاری استارتاپ Agility Robotics توسعه
یافته در حدود ۱٫۵ متر ارتفاع دارد و به حسگرهایی در سر خود مجهز
شده است.

آن طور که در ایده فورد نشان داده می شود ربات دیجیت در پشت یک
ماشین خودران قرار گرفته و با رسیدن خودرو به مقصد، مشابه با ربات های اپیزود اول جنگ
ستارگان از درب صندوق پیاده می شود. در نهایت ربات مرحله
نهایی ارسال کالا را انجام داده و بدون دخالت انسان بسته بار را
تحویل را می دهد.

دیجیت می تواند بسته هایی به وزن حدود ۱۸ کیلوگرم را حمل کند، از
پله ها بالا یا پایین برود و یا از زمین های ناهموار عبور کند.
اطلاعات مورد نیاز برای طی مسیر از خودرو تا مقصد هم از طریق
ماشین خودران و به صورت بیسیم در اختیارش قرار می گیرد. در این
مدت ربات دیجیت و خودرو با یکدیگر همکاری می کنند تا بهینه ترین
مسیر طی شود.

فورد اما هنوز برنامه مشخصی برای راه اندازی سرویس نقل و انتقال
کالا با ربات ها ندارد. البته به نظر می رسد تا به راه افتادن این
ربات ها در پیاده رو برخی کشورها فاصله چندانی نداشته باشیم چرا
که مدتی قبل تعدادی از ایالت های آمریکا از
جمله واشینگتن اجازه حرکت ربات ها در پیاده روها را صادر
کردند.

فورد همچنین پیش از این از ربات Survival در یک
کارخانه و نیز  یک سبد چرخ دار فروشگاهی با سیستم
ترمز خودکار رونمایی کرده بود.

بیشتر بخوانید
کدزن ۱۳۹۸-۰۳-۰۳ 0 دیدگاه‌ها

رونمایی از میان رده اوپو K3 با دوربین جهنده و اسکنر اثر انگشت زیر نمایشگر

اوپو K3 به عنوان جدیدترین میان رده شرکت چینی، امروز در کشور
مبدأ خود معرفی شد. این محصول با قیمت رقابتی و مشخصات قابل قبول،
بازار میان رده های اقتصادی را هدف قرار داده است. گوشی مورد بحث
با چیپست اسنپدراگون ۷۱۰، دوربین سلفی جهنده و نمایشگر تمام صفحه
عرضه شده و هم اکنون نخستین مرحله از فروش سریع آن از طریق وبسایت
اوپو در جریان قرار دارد.

از نظر سخت افزاری، چیپست اسنپدراگون ۷۱۰ با هسته های Kryo 360 در
کنار گرافیک آدرنو ۶۱۶ توان پردازشی مناسبی را در اختیار اوپو K3
قرار می دهد. این محصول همچنین در دو نسخه ۶۴ و ۱۲۸ گیگابایتی
تولید شده که به ترتیب ۶ و ۸ گیگابایت رم LPDDR4x در اختیار
دارند.

نمایشگر اوپو K3 با پنل AMOLED، نسبت ابعاد 19.5:9 و رزولوشن
+full-HD از نوع تمام صفحه بوده و دارای استاندارد TUV آلمان برای
محافظت از چشم در برابر نور آبی مضر است. اسکنر اثر انگشت نیز زیر
این نمایشگر قرار گرفته که ویژگی قابل توجهی برای یک میان رده
اقتصادی به حساب می آید.

دوربین سلفی اوپو K3 در 74 صدم ثانیه باز می‌شود

برای تصویربرداری، K3 به یک دوربین سلفی 16 مگاپیکسلی با ساختار
جهنده مجهز شده که طبق ادعای سازنده، تا ۵ سال کارایی خود را حفظ
می کند و تنها در ۷۴ صدم ثانیه باز می شود. دوربین اصلی هم یک
ماژول دوگانه شامل سنسور اصلی ۱۶ مگاپیکسلی و حسگر عمق سنج ۲
مگاپیکسلی است. این دوربین امکاناتی مانند فلاش دوگانه، حالت
پرتره و پشتیبانی از هوش مصنوعی را هم در اختیار دارد.

لازم به ذکر است که میان رده جدید اوپو انرژی مورد نیاز خود را از
یک باتری ۳۷۵۰ میلی آمپر ساعتی دریافت می کند که به فناوری شارژ
سریع ۲۰ واتی VOOC 3.0 مجهز شده است.

گفتنی است اوپو K3 در سه رنگ سفید صدفی، بنفش و مشکی (متمایل به
سبز) عرضه شده و با قیمت ۲۳۰ دلار برای نسخه ۶ گیگابایتی و ۲۷۵
دلار برای نسخه ۸ گیگابایتی به فروش می رسد.

بیشتر بخوانید
کدزن ۱۳۹۸-۰۳-۰۳ 0 دیدگاه‌ها

معرفی ۵ ابزار کاربردی برای قدرتمند تر کردن صندوق دریافت جیمیل

جیمیل یکی از نرم افزار‌های پرکاربرد در پلتفرم‌های کامپیوتر و
موبایل به شمار می‌رود اما اگر بیشتر اوقات از لپتاپ یا
کامپیوتر‌های شخصی برای بررسی ایمیل‌های خود استفاده می‌کنید،
احتمالا با استفاده از ابزار‌هایی که در این مطلب معرفی خواهیم
کرد تجربه‌ی جذاب‌تری نصیبتان خواهد شد.

برخی از ابزار‌های یاد شده وبسایت هستند و برخی دیگر به صورت یک
افزونه روی مرورگر شما نصب خواهند شد و باعث می‌شوند صندوق دریافت
جیمیل شما بهتر از گذشته عمل کند. اگر یکی از کاربران همیشگی
جیمیل هستید، این مطلب را از دست ندهید.

۱.
Simplify Gmail (برای مرورگر کروم)

جیمیل تغییرات زیادی را به خود دیده و نتیجه‌ی دگرگونی‌های یاد
شده یک لیست شلوغ است که گاهی باعث سردرگمی کاربران می‌شود. برای
حل این معضل افزونه‌ی
Simplify Gmail‌ وارد عمل شده است.

«ماکیل لگت» طراح ارشد پیشین شرکت گوگل این افزونه را به محض
اعمال تغییرات (در صندوق دریافت یا inbox گوگل) برای مرورگر کروم
عرضه کرد. افزونه‌ی یاد شده پیش از هرچیز تلاش می‌کند تا نوار‌های
کناری را از بین ببرد، چرا که وجود بخش‌هایی نظیر گفتگو‌ها،
لیبل‌ها و اپلیکیشن‌ها صفحه را به شدت شلوغ می‌کنند.

نوار جستجو در بالا هم به صورت کامل حذف می‌شود اما این امکان
وجود دارد تا تنها با یک کلیک از آن استفاده کرد. همچنین لوگوی
بزرگ گوگل هم محو می‌شود تا سادگی بیشتری از آن صندوق دریافت
جیمیل شود.

لازم به ذکر است که محو شدن بخش‌های مختلف به معنای کاهش کارایی و
عدم دسترسی به ویژگی‌های مختلف جیمیل نیست. شما با استفاده از
افزونه‌ی Simplify Gmail می‌توانید ظاهری منظم تر برای صندوق
دریافت جیمیل خود فراهم کنید.

۲. Darwin Mail (وب)

یکی از معدود وبسایت‌هایی که هنوز به طراحی قدیمی صندوق دریافت یا
inbox جیمیل وفادار مانده است، Darwin Mail نام دارد. تقریبا
می‌توان گفت همه‌ی ویژگی‌های دوست داشتنی جیمیل قدیمی در حال حاضر
در Darwin Mail در دسترس قرار گرفته است. از رنگبندی گرفته تا
وجود گزینه‌هایی نظیر Show Important Mails.

با استفاده از Darwin Mail شما می‌توانید به مدتی مشخص دریافت
ایمیل‌ها را در حالت Snooze یا توقف قرار دهید. حتی می‌توانید یک
لیست از کار‌های روزانه در آن ایجاد کنید تا در زمان‌های مشخص شده
همه‌ی مواردی که در آن درج کرده‌اید را یادآوری کند. همچنین
الگو‌های مختلفی از ایمیل‌ها در آن موجود است و به عنوان یک ویژگی
خاص دارای تم تاریک هم هست.

ابزار Darwin Mail از شما می‌خواهد که به آن اجازه دهید تا به
جیمیل‌تان دسترسی داشته باشد. البته ناگفته نماند که ابزار یاد
شده هنوز همه‌ی ویژگی‌های موجود در جیمیل را ندارد. مثلا Smart
Replies یا ویژگی پاسخدهی هوشمند در Darwin Mail به خوبی عمل
نمی‌کند.

Darwin Mail یک ابزار آنلاین تحت وب است و برای استفاده از آن
نیازی نیست فایلی را دانلود و نصب کنید. تنها کافیست به وبسایت رسمی آن رفته و روی Get
Free Access کلیک کنید.

۳. Replies.CC و Mail2Sheet (وب) برای تبدیل
پاسخ‌ها به فایل اکسل

زنجیره‌ی پاسخ به یک ایمیل می‌تواند تا حدی پیچیده و تو در تو شود
که بررسی آن بسیار دشوار باشد. دو اپلیکیشن مجزا به نام‌های
Replies.cc و Mail2Sheet دقیقا همین مشکل
را هدف گرفته‌اند و می‌توانند همه‌ی پاسخ‌ها به یک ایمیل را تبدیل
به یک اسپریدشیت (فایلی که با استفاده از نرم افزاری مثل اکسل
اجرا می‌شود) کنند.

برای استفاده از هردو اپلیکیشن شما باید در زمان ارسال ایمیل در
بخش CC یک ورودی خاص وارد کنید و به همه‌ی دریافت کننده‌ها
یادآوری کنید که از گزینه‌ی Reply All برای پاسخ دادن به ایمیل
شما استفاده کنند یا اینکه حداقل جواب ایمیل‌تان را هم به شما و
هم به آدرسی که در CC وارد کرده‌اید بفرستند.

Replies.CC کمی هوشمند‌تر است؛ ابزار یاد شده بین ایمیل‌های
دریافتی شما به دنبال واژه‌های Yes یا No می‌گردد و سعی می‌کند
جواب مربوط به این سوال را در سلولی مجزا ذخیره کند تا دسترسی به
آن ساده‌تر باشد. همچنین برای هرکدام از مخاطب‌ها سلولی جدا در
نظر می‌گیرد و در ستون‌های رو به رویی پیام‌های ارسالی هرکدام از
آن‌ها را نمایش می‌دهد.

Mail2Sheet بسیار ساده‌تر است. کافیست یک ایمیل آدرس شخصی سازی
شده ایجاد کرده و آن را در بخش CC وارد نمایید؛ با همین کار ابزار
یاد شده قادر است همه‌ی پاسخ‌هایی که دریافت کرده‌اید را جمع آوری
کند.

۴.
Snov.io Unlimited Email Tracker (برای کروم)

تقریبا همه‌ی نرم افزار‌های ردیابی ایمیل دارای محدودیت هستند.
برخی از آن‌ها تعداد ایمیل‌هایی که می‌توانید ردیابی کنید و برخی
دیگر تعداد دفعاتی که می‌توانید به ردیابی یک ایمیل بپردازید را
محدود می‌کنند. اما افزونه‌ی
Snov.io هیچ محدودیتی را در این زمینه متوجهتان نخواهد کرد.

ابزار یاد شد را می‌توان یکی از معدود نرم افزار‌های جیمیل دانست
که به طور کامل رایگان است. حتی مخاطبان هم نمی‌فهمند که شما در
حال ردیابی ایمیل‌ها هستید و می‌خواهید بفهمید که ایمیل‌های ارسال
شده باز شده‌اند یا خیر.

ویژگی‌های دیگری هم در این افزونه مشاهده می‌شود، مثل امکان
زمانبندی برای ارسال ایمیل‌ها به صورت خودکار و همچنین مجهز بودن
به ارسال اعلان‌های مختلف در هنگام باز شدن ایمیل توسط مخاطبان.

شاید سوالتان این باشد که یک افزونه‌ی کاربردی و مفید مثل Snov.io
چرا باید رایگان باشد؟ در واقع این شرکت در تلاش است تا با
استفاده‌ی کاربران از این افزونه، شرکت فروشگاهی خود را تبلیغ کند
و برخی از کاربران به واسطه‌ی برخورداری از افزونه‌ی یاد شده، به
خرید از آن‌ها هم بپردازند.

۵. Drag 2.0 (برای کروم)

افزونه‌های Sortd و Drag از آن دسته ابزار‌هایی
هستند که می‌توانند برای انجام کار‌های گروهی تیم‌هایی که از طریق
جیمیل با هم در ارتباط هستند مفید واقع شوند. بعد از نصب این
افزونه می‌توانید همکاران خود را به یکی از کارت‌های Drag اضافه
کنید، به آن‌ها ماموریت‌های مختلف واگذار کرده و ضرب العجل مشخص
نمایید.

البته لازم به ذکر است که ویژگی‌های گفته شده در نسخه‌ی پریمیوم
این افزونه در دسترس قرار گرفته و امکان بهره‌مندی از آن‌ها در
نسخه‌ی رایگان وجود ندارد. Drag نسخه‌ی رایگان هم دارد که
ویژگی‌های آن محدود است اما برای استفاده از نسخه‌ی پریمیوم باید
هزینه‌ی ۱۰ دلاری را متحمل شوید.

بیشتر بخوانید
کدزن ۱۳۹۸-۰۳-۰۳ 0 دیدگاه‌ها

۱۰ جزیره مشهوری که جایی روی نقشه های جهانی ندارند

تا به امروز جزیره‌ها به عنوان یک لوکیشن اسرارآمیز دست مایه ساخت
سریال‌ها و فیلم‌های سینمایی زیادی شده‌اند. کماکان اینکه
سازندگان در سریال مشهور و به یادماندنی Lost توانستند از یک
جزیره خیالی و مرموز به نحو احسن استفاده کنند. اما جالب است
بدانید جزیره‌های خیالی تنها منحصر به دنیای فیلم و سریال نیست و
در افسانه‌های محلی هر قوم می‌توان رد پایی از جزیره‌های من در
آوردی پیدا کرد.

همچنین در تاریخ نیز ثابت شده ایده جزیره‌های خیالی تنها به علت
پخش افسانه‌های محلی شکل نمی‌گیرد و برخی از اکتشاف‌گران به
اشتباه یک مکان را جزیره اعلام کردند. گزارش‌های زیادی در طول
تاریخ به ثبت رسیده که ماجراجویان، آیس‌برگ‌ها را جزیره
می‌دانستند. جالب است بدانید اکتشاف برخی از جزیره‌های خیالی در
قرون وسطی از روی سهل‌انگاری نبوده و اکتشاف‌گران با غرض‌ورزی و
به صورت عمدی این رویه را در پیش می‌گرفتند. علت این موضوع تنها
در دریافت پول و سرمایه بوده تا اکتشاف‌گر یک جزیره جدید و بکر در
نقشه پیدا کند و به اسم حامی این سفر تحقیقاتی‌اش بزند. به عنوان
مثال رابرت پری، سرزمین کراکر (Crocker Land) را از خود ابداع کرد
که در نزدیکی شمالگان قرار دارد. تنها به این دلیل که از جورج
کراکر امریکایی پول هنگفتی به دست بیاورد. نکته خنده‌دار ماجرا
اینجاست سرزمین کراکر وجود خارجی نداشته ولی گروه دیگری از سوی
موزه علوم طبیعی امریکا بسیج شده تا سرزمین کراکر را روی نقشه
مجدد پیدا کنند. این ماموریت ۴ سال به طول انجامید تا بالاخره
همگی به این نتیجه رسیدند رابرت پری سر همه را کلاه گذاشته است!

اما در این یادداشت قرار است نگاهی داشته باشیم بر ۱۰ جزیره
افسانه‌ای و احتمالا خیالی مشهور جهان که هیچ مختصاتی روی نقشه
جهان به نام آنها ثبت نشده است.

۱۰- جزیره شیاطین (Isle of Demons)

نام جزیره شیاطین در اوایل قرن هفدهم میلادی بر سر زبان‌ها افتاد.
دریانوردان اعتقاد داشتند در نزدیکی خلیج نیوفندلند امریکا با دو
جزیره بزرگ در کنار هم روبه‌رو شدند. اما قصه ژان فرانکوا رابروال
ماجراجو در سال ۱۵۴۲ به جزیره شیاطین ماهیت قوی‌تری بخشید.

رابروال از سوی پادشاه فرانسه دستور گرفت تا ماموریتی اکتشافی را
در خلیج اقیانوس اطلس شمالی آغاز کند. رابروال برادرزاده‌اش
مارگارت را نیز به همراه خود در این سفر آورد اما مارگارت با یکی
از افسران رابروال رابطه نامشروع پیدا کرده و رابروال با پی بردن
به این موضوع تصمیم گرفت با رها کردن این دو نفر در یک جزیره
متروکه و ناشناس، نام آبا و اجداد خودش را همچنان پاک نگه دارد.
بر اساس آنچه که در تاریخ ثبت شده مارگارت در آن جزیره بچه‌ای را
به دنیا می‌آورد که کمی بعد می‌میرد. اندکی بعد ندیمه و افسری را
که دوستش داشته نیز به دلایلی نامعلوم در آن جزیره تلف می‌شوند.
اما مارگارت چندین سال در آن جزیره دوام آورده و در نهایت با کمک
صیادان محلی از آن جزیره فرار کرده و به فرانسه برمی‌گردد.
مارگارت در بازگشت به فرانسه از ماجراجویی‌های عجیبش می‌گوید و
جزیره شیاطین را مکانی مشابه به جهنم توصیف می‌کند که حیوانات و
هیولاهای ترسناکی درون خود جای داده که صداهای عجیبی مدام از
جزیره شنیده می‌شد.

افرادی زیادی برای کشف مختصات این مکان راهی سفر شدند اما این
جزیره پیدا نشد. برخی از جغرافیادان‌ها اعتقاد دارند مارگارت در
جزیره فیچت در نزدیکی جزیره بل در بخش شمالی نیوفندلند به دام
افتاده بود. ظاهرا نوعی مرغ دریایی در این جزیره وجود دارد که در
هنگام زاد و ولد گریه‌ای عجیب سر می‌دهد که صدای ترسناکی دارد و
به همین خاطر مارگارت و دیگران آن صداها را به شیاطین نسبت
می‌دادند.

۹- آنتیلیا
(Antillia)

نام آنتیلیا یا جزیره هفت شهر اولین بار در قرن پانزدهم میلادی
شنیده شد که به ظاهر این جزیره در غرب اسپانیا و کشور پرتغال واقع
شده است. قصه‌های این جزیره به یک افسانه عبری برمی‌گردد که در
قرن هشتم، هفت شوالیه باستانی و فدایی‌هایشان از فاتحان مسلمان به
سمت غرب فرار کردند. آنها در این سفر جزیره‌ای را کشف کردند
که  برای سکونت، مکانی ایده‌آل به شمار می‌رفت. به همین خاطر
کشتی‌های خودشان را آتش زدند تا هیچوقت به زادبوم خود برنگردند.

بر اساس افسانه‌های محلی عده زیادی آنتیلیا را پیدا کردند اما هیچ
کدام زنده از آنجا خارج نشدند. برخی از افسانه‌ها نیز وجود دارد
دریانوردان می‌توانند جزیره را از دوردست ببینند اما همینکه به
جزیره نزدیک می‌شوند، آن محل غیب می‌شود.

۸- آتلانتیس
(Atlantis)

کلمه آتلانتیس ظاهرا اولین بار توسط افلاطون به زبان آورده شد. او
اعتقاد داشت یک جزیره بسیار بزرگ در اقیانوس اطلس وجود دارد.
عده‌ای بر این باورند جزیره آتلانتیس که امروزه در زیر آب‌ها قرار
دارد، محلی بسیار آرام با حکومتی قدرتمند بود. تا اینکه یک زمین
لرزه بزرگ از طرف خدایان یونان نازل شد تا مردم بابت جنگ‌های
فراوان بر ضد آتن مجازات شوند.

مورخین زیادی بر این باورند آتلانتیس تنها زاییده ذهن افلاطون بود
اما همچنان تلاش‌های بسیار زیادی برای کشف این جزیره احتمالا
خیالی در طول تاریخ انجام شد. برخی از باستان‌شناسان اعتقاد دارند
جزیره مینوان سانتورینی در شمال کرت همان آتلانتیس است. چرا که
مرکز این جزیره به علت فرسایش‌های ناشی از آتش‌فشان و زلزله در
۱۵۰۰ سال پیش از میلاد مسیح فرو ریخت.

۷- آیایا
(AEAEA)

آیایا در افسانه‌های یونان به خانه معلق سرس (Circe) اطلاق
می‌شود. سرس، الهه جادو در یونان به شمار می‌رود و بر طبق این
افسانه‌ها، این الهه اوقات زیادی را در جزیره‌اش سپری می‌کند و
این جزیره از طرف پدرش، خورشید به او هدیه داده شده تا دریانوردان
فانی را به سمت خودش جلب و آنها را اغوا کند. سرس در نهایت
دریانوردان بخت برگشته را به خوک تبدیل می‌کند.

برخی از مورخین، جزیره آیایا را همان کیپ کرسیوم پنینسولا در خلیج
غربی ایتالیا می‌دانند. چرا که مرداب‌های مختلفی اطرافش وجود دارد
که محلی‌ها در افسانه‌های آیایا نیز به این نکته اشارات زیادی
داشتند.

۶- های-براسیل
(Hy-Brasil)

های براسیل به معنای جزیره متبارک است. این جزیره در لاتین
نام‌های متنوع دیگری دارد که مشهورترین‌شان همان های براسیل است.
این جزیره افسانه‌ای و مرموز جزو داستان‌های فولکلور مردم ایرلند
به شمار می‌رود اما گویا هیچ منشا خارجی ندارد.

انسان‌ها با ورود به این جزیره عمر جاویدان و ابدی پیدا می‌کردند.
بر طبق این افسانه بریسال (Breasal)، خداوندگار دنیا هر هفت سال
به این جزیره وارد می‌شود و این قدرت را دارد تا جزیره را برای
عموم موجودات زنده نمایان کند. بر اساس افسانه‌ها براسیل در
نقطه‌ای که خورشید افق را لمس می‌کند در حال زندگانی است. مورخین
بر این باورند این مکان افسانه‌ای همان جزیره بافین است که تنها
با پایین آمدن سطح آب دریاها قابل رویت است. در آخرین دوره عصر
یخبندان آب اقیانوس‌ها پایین‌تر از حال حاضر بوده و ظاهرا جزیره
بافین به صورت کامل قابل رویت بود. فرضیه دیگری نیز وجود دارد که
این جزیره صرفا یک توهم بینایی است که به واسطه انعکاس تابش هوای
گرم و سرد در دوردست شکل می‌گیرد.

۵-  بارالکو
(Baralku)

بر طبق افسانه‌های تمدن یولنگو در استرالیا بارالکو یا برالگو،
جزیره مردگان معرفی می‌شود. در مرکز این جزیره، خداوندگاری به نام
بارنومبیر زندگی می‌کند که با حرکت سیاره زهل در هر صبح، به آسمان
برمی‌گردد. همچنین جزیره بارالکو مکانی است که سه فرد افسانه‌ای
باعث پیدایش و خلق جزیره استرالیا شدند. این خانواده اسرارآمیز و
افسانه‌ای تحت عنوان جانگاوال (Djanggawul) شناخته می‌شوند. بر
طبق افسانه‌ها بارالکو در شرق سرزمین آرنم در استرالیای شمالی
قرار دارد. افسانه‌های محلی بر این باور هستند روح آنها پس از مرگ
به این جزیره برمی‌گردد.

۴- جزیره برندن مقدس (Saint Brendan’s
Isle)

گفته می‌شود این جزیره توسط یک راهب ایرلندی به نام برندن مقدس و
۵۱۲ نفر از پیروانش کشف شد. این جزیره در اقیانوس اطلس شمالی در
نزدیکی غرب افریقای شمالی واقع شده است. برندن پس از انتشار کشف
خود در قرن نهم به شدت مشهور و آوازه ماجراجویی‌هایش در دنیا
پیچیده شد. او به نیت پیدا کردن «سرزمین وعده‌ها» این سفر را آغاز
کرده بود. در حقیقت ماجراجویی‌های برندن مقدس باعث شد کریستوف
کلمب و سایرین برای انجام سفرهای اکتشافی دست به کار
شوند. برندن در وصف جزیره‌ای که پیدا کرده بود، به گل‌ و
میوه‌های بسیار خوش‌مزه اشاره داشته که در جنگل‌های بسیار زیبا
قرار داشت.

۳- آوالون (Avalon)

آوالون اولین بار از زبان جافری مانموث در قرن دوازدهم میلادی
شنیده شد. آوالون مکانی است که شمشیر افسانه‌های شاه آرتور در
آنجا ساخته شد و همان مکانی است که شاه آرتور را پس از آسیب در
جنگ به آنجا فرستادند تا سلامتی‌ش را بازیابد. بر طبق افسانه‌ها
جزیره آوالون متعلق به خواهر ناتنی آرتور یعنی مورگان لِفِی
جادوگر بود.

در قرن دوازدهم راهبان صومعه گلاستون‌بری ادعا کردند استخوان‌های
شاه آرتور را پیدا کردند. البته سایر مورخین در ادامه باور دارند
این کشف تنها یک ترفند برای افزایش بودجه جهت تعمیر صومعه بود و
استخوان‌های شاه آرتور آن چیزی نبود که راهبان ادعا می‌کردند.

۲- جزیره شعله (Island of
Flame)

در افسانه‌های مصر باستان، جزیره شعله که به جزیره آرامش نیز
مشهور است، زادگاه خدایان مصری و بخشی از امپراطوری اوسیریس است.
بر طبق افسانه‌ها این جزیره از آب‌های باستانی پدیدار شده و در
شرق دنیا و خارج از این دنیای مادی وجود دارد. علت نام‌گذاری این
جزیره ظاهرا در ارتباط با طلوع خورشید است. چرا که این جزیره بر
طبق افسانه‌ها، مکانی برای نور ابدی قلمداد می‌شود.

۱- تال
(Thule)

تال از دید اهالی روم و یونان شمالی‌ترین نقطه و حد این دنیا است.
واژه تال برای اولین بار در پروژه نیمه کاره پیتیاس، اکتشاف‌گر
یونانی پیدا شد که در قرن چهارم پیش از تولد مسیح می‌زیسته. مورخ
یونانی دیگری به نام پولی‌بیوس می‌گوید پیتیاس بسیاری از مردم را
به اشتباه انداخته که وی توانسته کل انگلستان را با پای پیاده
بچرخد. در حقیقت جزیره تال وجود خارجی ندارد. چرا که در حال حاضر
در شمال اروپا دیگر نه دریایی وجود دارد و نه خشکی خاصی که آن را
در بر بگیرد.

مورخین بر اساس توصیف‌های پیتیاس از تال حدس می‌زنند منظور او
شاید یکی از محل‌های اورکنیز، شتلندز، ایسلند یا حتی نروژ باشد.
اما جالب‌تر اینجاست نازی‌ها اعتقاد دارند تال هر چه در گذشته
بوده و قرار داشته احتمالا زادگاه باستانی نژاد آریایی‌ها محسوب
می‌شد.

بیشتر بخوانید
کدزن ۱۳۹۸-۰۳-۰۳ 0 دیدگاه‌ها

تغییرات ظاهری جستجوی گوگل، تصمیم‌ گیری برای انتخاب سایت‌ها را راحت‌تر می‌کند

گوگل ساعاتی پیش از جدیدترین تغییرات ظاهری اپلیکیشن جستجوی خود
پرده برداشت. با توجه به اطلاعات به دست آمده، در آینده‌ای نزدیک
آیکون وب‌سایت‌ها به همراه نام‌شان نشان داده می‌شود؛ در گذشته
لینک منبع با رنگ آبی به‌نمایش در می‌آمد و اسم سایت نیز با فونتی
کوچک‌تر و سبز رنگ پایین آن قرار داشت.

با این کار گوگل برنامه دارد تا تمرکز بیشتری روی منبع خبرها
بگذارد. نگرانی‌ها بابت خبرهای دروغین هنوز ادامه داشته و این
تغییر ظاهری قدم رو‌به‌جلویی است تا کاربران در همان صفحه جستجو
نام و آیکون منبع را با دقت بیشتری ببینند. از طرفی ظاهر جدید،
برنامه را تعاملی‌تر کرده است.

حضور بیشتر عکس‌ها و برجسته‌کردن اطلاعات در خود صفحه جستجو نه
تنها نمای بهتری به صفحه نتایج گوگل داده بلکه باعث شده این قسمت
تعاملی‌تر بشود و کاربران بدون رفتن به صفحه جدیدی به اطلاعات
بیشتری دسترسی پیدا کنند. این تغییر جدید حتی روی نحوه نمایش
تبلیغات هم اثر گذاشته است.

عکس سمت راست مربوط به نسخه جدید اپلیکیشن جستجوی گوگل است.

در نسخه کنونی کلمه Ad در یک جعبه سبز رنگ کوچک نمایش داده می‌شود
اما حالا یک آیکون مشکی رنگ جایگزین شده است. اپلیکیشن
جستجوی گوگل طی چند روز آینده این تغییرات را دریافت می‌کند و
مدتی بعد نیز شاهد انتشار طراحی جدید برای نسخه دسکتاپ خواهیم
بود.

با این تغییرات ظاهر جستجوی موبایل گوگل به فید اخبار شبیه‌تر
می‌شود؛ بخشی که سایت‌ها و ناشرین پیرامون یک موضوع خاص پست‌هایش
را می‌فرستند.

بیشتر بخوانید
کدزن ۱۳۹۸-۰۳-۰۲ 0 دیدگاه‌ها